Las Mareas de la Locura
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Las Mareas de la Locura

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Las Mareas de la Locura es la secuela del galardonado juego de cartas Las Mareas del Tiempo. Ambientado en los mitos de H.P. Lovecraft, pone a los jugadores al borde de la locura.

Idioma: Español.

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Las Mareas de la Locura es una secuela de Las Mareas del Tiempo y presenta una jugabilidad similar a ese diseño. Las Mareas del Tiempo es un juego de dibujo para dos jugadores. Cada juego consta de tres rondas en las que los jugadores toman cartas de sus manos para construir su reino. Cada carta es uno de los cinco palos y también tiene un objetivo de puntuación.

Una vez que se han redactado todas las cartas para la ronda, los jugadores suman sus puntos según los palos de cartas que recolectaron y los objetivos de puntuación en cada carta, luego registran su puntuación. En cada ronda, los jugadores seleccionan una carta para dejar en su reino como una "reliquia del pasado" para ayudarlos en rondas posteriores. Después de tres rondas, gana el jugador con el reino más próspero.

Las Mareas de la Locura añade un nuevo giro al juego anterior: la locura. Algunas cartas, si bien son poderosas, dañan tu psique, por lo que debes vigilar tu nivel de locura o de lo contrario arriesgarte a perder el juego al principio, ya que tu mente está perdida por el poder de los antiguos. Más específicamente, ocho de las dieciocho cartas del juego tienen un ícono de locura y, mientras anotas, recibes una ficha de locura por cada uno de esos íconos en tu colección de cartas. Quien tenga más locura en una ronda puntúa 4 puntos o descarta 1 ficha de locura, y la última opción es valiosa porque si alguna vez tienes nueve o más locura, pierdes el juego inmediatamente.

Contenido:

  • 18 cartas de gran formato
  • 1 carta de referencia
  • 1 bloc de notas y un lápiz
  • 4 fichas de Locura
  • 1 libro de reglas
Edad
10+
Tiempo de Juego
20 min
Jugadores MÍN
2
Jugadores MÁX
2
Idioma
Español
Año
2016
2 Artículos

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