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Los caracoles están en la línea de partida de la gran carrera. Los competidores observan que cada uno está dispuesto a iniciarse.
Idioma: Español.
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En un turno, un jugador lanza uno o más dados, elige el dado más alto y mueve su caracol ese número de "rotaciones", contando una vez por cada vez que la línea negra de la ruleta se cruza con la línea negra fija. ¡Quien cruce la meta primero gana!
Contenido:
- 4 Caracoles de Madera
- 18 Piezas de Pista
- 1 Podio de Cartón
- 12 Fichas de Baratija
- 4 Dados de Colores
- 4 Cartas de Caracol
- Reglas Ilustradas
- Edad
- 4+
- Tiempo de Juego
- 20 min
- Jugadores MÍN
- 2
- Jugadores MÁX
- 4
- Idioma
- Español
- Año
- 2016
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